約 2,032,670 件
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/41.html
- return ■にこにこんぺサンシャイン版2 Task2 場所:ピンナパーク(パーク内) ストーリー:3 測定開始:暗転が開け始めた瞬間(パーク内) 測定終了:黄色スイッチを押した瞬間 条件1.赤コインを取った数+デンキノコノコ(青/赤)を倒した数+金網を回転した数=10以上 補足1.金網は一か所につき一回しかカウントしない Stage Pinna Park(Inside the park) Episode 3 Start The moment fade out began to open.(Inside the park) Finish The moment of pushing a yellow switch. Conditions1 Get red coin + Kill Electro-Koopa(Red or Blue) + Rotate wire net = total 10 Cautions1 Rotation of a wire net is counted to 1 time per place. Getting a red coin = 1 pt Kill a red electro-koopa = 1pt Kill a blue electro-koopa = 1pt Flip a (unique) wire net = 1 pt task get 10 points 結果 Result Name Time Point 1st 0 29“27 大福 8+2pt 運営 0’29“54 ヤマた 2nd 0‘30“66 トーボウ 7+1pt 3rd 0‘31“34 HiddenPower13 6+1pt 4th 0‘31“62 りぃす 5+1pt 5th 0‘31“82 THEチキン 4+1pt 6th 0‘31“92 皆川 3+1pt 7th 0‘31“96 JKB 2+1pt 8th 0‘31“99 Paperario1231 1+1pt 9th 0‘32“16 ひろ 1+1pt 10th 0‘32“40 stelzig 1+1pt 11th 0‘33“15 冷や奴 1+1pt 12th 0‘33“35 Samura1man 1+1pt 13th 0‘33“52 Nkiller 1+1pt 14th 0‘33“96 bt.yamato 1+1pt 運営 0‘36“14 紺空 15th 0‘36“31 みかん 1pt ユニーク賞:トーボウ THEチキン賞:皆川 なすら賞:トーボウ 結果動画 ResultVideo http //www.nicovideo.jp/watch/sm21884960 http //www.youtube.com/watch?v=r6ke4-yWVl8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21884960
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/1642.html
おなすくなたかあ太陽光地 2016.05.01作成 一方、ウィキペにない。 1991年開業の遊園地だ。妙高市にあるん。 アクセス 山中ふくあ下ぬ 関山駅から徒歩20〜40分 アクセス案内あって、かつては こちらだったが 2016年なぜか、上越妙高駅になっとる。 順路あ。 新幹線あ上越妙高→関山 関山駅は トキ鉄。上越妙高は トキ鉄とJR東日本だあ!
https://w.atwiki.jp/kenjatokyo/pages/89.html
https://w.atwiki.jp/syukensya1990/pages/260.html
都央銀行が09年に持ち株会社化して誕生した金融グループ。 種類 株式会社 市場情報 新証1部 名称 株式会社都央フィナンシャルグループ 英名 Tou Financial Group,Inc. 省略 TFG 所在地 〒000-0002 新都府中央区金町1丁目7番10号 電話番号 0120-158-2229(代表) 業種 金融業 事業内容 銀行等傘下子会社の経営管理 資本金 3,480億円 売上高 1兆9,888億4,890万円 総資産 37兆9,760億0,080万円 従業員数 17,800人 主要子会社 都央銀行 100% 都央インベストメント銀行 100% 都央カード 100% 都央ベンチャーキャピタル 100% 北山住宅金融 100% あさひネット証券 30%
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/158.html
シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/140.html
2010.01.15 プルデンシャル生命保険株式会社は、米国最大級の金融サービス機関プルデンシャル・ファイナンシャルの一員であり、英国プルーデンシャル社とはなんら関係がありません。 ↓ http //www.prudential.co.jp/prudential/jp/new/detail.jsp 理由 2010.01.15 ピーシーエー生命保険株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:ジュリアン・リップマン、以 下、ピーシーエー生命)は、本年2 月15 日より、既にお預かりしている契約の維持・保全に特化し、 全保険商品の新契約のお取扱いを休止することといたしました。詳しくは下記PDFファイルにてお知らせいたします。 http //www.pcalife.co.jp/corporate/press/20100115.html ピーシーエー生命は、160年以上の歴史と実績を持つグローバルカンパニー「英国プルーデンシャルグループ」の一員です。 http //www.pcalife.co.jp/corporate/index.html http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/economy/finance/346487/ そして誰もいなくなった http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/economy/finance/320643/
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/73.html
- return ■にこにこんぺサンシャイン版4 Task4 提出期間:9月26日(土)18時まで 結果発表:9月26日(日)23 30~ ステージ ピンナパーク ストーリー3 計測開始 暗転明け 計測終了 モンテ族に話しかけた瞬間 条件1 次の3つのチェックポイントを通過する 条件2 次のブロックから2つの条件を満たす ブロック 1 赤コインを4枚取得する 2 電気ノコノコを4体倒す 3 落下ダメージを3回受ける Deadline Saturday, September 26th until 6pm JST - 5am EST - 11am CET Result announcement Sunday, September 27th ~11 30pm JST - 10 30am EST - 4 30pm CET Stage Pinna Park 3 Star Time Fade-in to the park. End Time The moment you speak to a Pianta. (Which Pianta doesn’t matter) 1 Pass through all three checkpoints 2 Two of the following conditions are met Conditions Collect 4 red coins Kill 4 Electro-Koopas Take 3 fall damage Translated by Dutchj/milk チェックポイントについて checkpoints. 1 2 3 結果 Result Video Name Time Point 1st yossy._ 30"40 12+1pt 2nd ヤマた 30"70 11+1pt 3rd みっち~ 31"63 10+1pt 4th Fech 31"80 9+1pt 5th Clayton 31"86 8+1pt 6th アイス 32"70 7+1pt 7th Nindiddeh 33"73 6+1pt 8th Dutchj 33"83 5+1pt 9th THEチキン 38"80 4+1pt 10th ユート 35"96 3+1pt 11th ぴょん 36"90 2+1pt 12th GohagoDude 37"50 1+1pt 運営 りぃす 39"17 (っ `-´ c) 13th MegaLarvitar 45"83 1pt 提示:15/09/20(日) 締め切り:15/09/26(土) 16 00
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/35.html
シャークン拷 キャラクター解説 シャークン星の王子にして、宇宙プロレス スターロアの名手。 侵略されたシャークン星から、次のターゲットである地球に危機を伝えるべく降り立った。 このゲーム主軸ストーリーの、主人公中の主人公。 ユニットとしては、超絶技能中心のスタイル。 クラスチェンジ後の真瞬突拳が威力28と、凄まじい威力を誇っている。 飛行ユニットであり、2マス攻撃もち、攻撃上昇フラグありと長所もしっかりしている反面、 撃たれ弱く超絶力の消費が激しいなど、欠点も目立つ。 しっかり育てると、攻撃が上がり切るころに丁度クラスチェンジがやってくる。 クラスチェンジ後の復帰もやや遅めで、自身のレベルアップ分だけでは クラスチェンジによる能力の低下を取り戻せないだろう。 EXTEND STATUS を使用することで、彼のポテンシャルを最大限に発揮させることができる。 加入時期:3話 初期レベル1 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 () 8(飛行) 1~2 超絶能力(スーパースター) 名前 消費超絶 射程 効果 範囲 攻撃値 習得条件 備考 主砲発射拳 1~4 攻撃 単体 スタービット なし 範囲攻撃 全周囲1マス 瞬突拳 1~3 攻撃 単体 超絶能力(スターロアマスター) 名前 消費超絶 射程 効果 範囲 攻撃値 習得条件 備考 真主砲発射拳 6 1~5 攻撃 単体 12 クラスチェンジ後 真スタービット 9 なし 範囲攻撃 全周囲1マス 9 クラスチェンジ後 真瞬突拳 12 1~3 攻撃 単体 28 クラスチェンジ後 瞬突拳・拷! 16 なし 範囲攻撃 特殊 24 クラスチェンジ後 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B A B D D D A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
https://w.atwiki.jp/tohokan/pages/213.html
サークル:世界の車窓から Number Character Name Designer Size Note 01 パチュリー・ノーレッジ 54mm 02 十六夜 咲夜 54mm 03 アリス・マーガトロイド 54mm 04 ミスティア・ローレライ 54mm 05 鈴仙・優曇華院・イナバ 54mm 06 鍵山 雛 54mm 詳細 サンシャインクリエイション40(2008/6/15)にて初頒布 指定販売形式 価格:200円
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13709.html
大宇宙サンシ UC 自然文明 (5) 進化クリーチャー:ジャイアント 9000 Cr・ソウル ■進化―カリスマ度が2以上の自分のクリーチャー1体の上に置く。 (バトルゾーンにある、そのクリーチャーと同じ文明を持つカードの数が、そのクリーチャーのカリスマ度になる) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、文明をひとつ選ぶ。このターン、自分のマナゾーンにある自然のカードは、選んだ文明を追加する。 ■このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。(ただし、コストは1より少なくならない) ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMWC-15 「バトルオリカ カオスvsカリスマ」57/110 評価 名前 コメント